【HYPERMESH】工程问题与实用技巧合集|持续更新

权威专家:康老师,浙江大学固体力学硕士,新能源大厂仿真团队负责人。精通HYPERMESH、LSDYNA等主流仿真工具。

适用方向: HyperMesh有限元与多求解器分析

内容类型: 软件技巧|问题排查|工程经验|案例

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01|画完网格后的必要检查项

前处理网格画完直接导出是很多人的习惯。但模型复杂一点,导出之后到求解器里报错,再回来改网格,来回折腾的时间远超这两分钟的检查。

第一个必查的是单元质量

HyperMesh里有Quality Index,2D单元看Jacobian、Aspect Ratio、Warpage,3D单元看Tet Collapse、Vol Skew。不是说要追求全部满分,而是看最差的那几个在哪。如果最差单元在关键区域,比如应力集中区或者接触区,必须修。

第二个是自由边和自由面

复杂几何清理之后,经常会出现面没缝上或者多了自由边。2D网格如果有自由边,导出成壳单元可能没问题,但如果是实体网格的边界,自由边意味着拓扑不封闭,后续画四面体或者六面体的时候很容易出问题。

第三个是重复单元和节点

特别是导入多个Component做装配的时候,重叠的几何可能导致重复网格。HyperMesh的Check Elements里可以查Duplicate,这个一定要跑一下。

第四个是单元法向

壳单元的法向如果不一致,后续施加压力载荷或者做接触的时候,方向可能是反的。

02|Solid Map六面体划法

实体网格用四面体还是六面体,一直是前处理的经典话题。

四面体快,但同精度下单元数量多得多;六面体省单元、精度好,很多人不用是因为觉得画起来慢——这事儿多半是方法问题,不是手速问题。

Solid Map的思路其实就三步:

选一个源面,选一个目标面,沿路径扫过去,中间给定层数。

规则实体比如支架的腹板、法兰、梁类结构,直接一个map就出来了,比手头一个个连快得多。

项目里真正费劲的是不规则实体。这时候别指望一个map走天下,先用面把实体切成几块规则的,每块单独map,最后把公共面上的节点合并掉(equivalence)。分块的水平基本决定了六面体的效率,切得好的话,看起来很复杂的铸件也能全六面体。

几个省时间的点:

可旋转的实体(法兰、端盖)用map的旋转路径,不用切;

截面沿路径渐变的用样条路径;对称的实体画一半再镜像,注意镜像后也要合并节点。

另外说一句,不是所有地方都必须六面体。

应力水平低的区域用四面体过渡,关键区域用六面体,混合建模在项目里才是常态,别为了全六面体把前处理时间搭进去。

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